一、10以內初步數概念
●序數
1、找座位——用椅子搭成三列火車,別離編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫🐼3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒按照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)
●10以內數的組成
2、碰球——交代游戲要求,如兩數合ꩲ起來是8。師“我的一♔球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張♍小組此數字的牌,另一幼兒有必要出能湊成此數的牌,不然……
4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后別離把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒൲猜一猜另一只手里有幾粒紐扣♔。
5、湊數游戲——教師恣意宣布一種聲響(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人宣布的聲響次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對協作玩。ಌ
●順數與倒數
6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確認拍的先后,然后按確認的先后次序或順或逆拍出1🔯-10的自然數,拍的一同嘴里宣布“嘀”聲。
●相鄰數
ဣ 7、街坊手拉手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,當即找到比自己ജ大1和小1的數字,三人手拉手。
8、接牌——以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,ဣ每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互調查,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,教師按一個固定方位點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,當即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五𝓀六七,我的朋꧋友在哪里?”朗誦結束,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一同說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
●單雙數
10、造房子——在地上畫有數字的高樓一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時從格子“1”開端,每個格子都要走到,能夠不按次序。走時,碰到單數有必要單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳🧸站立取紅旗。在此過程中,若跳🌺錯動作則自動退出。
●數量對應或匹配
11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(別離是什物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商議確認先出牌者🐭,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼🎀兒有必要出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者有必要把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
12、扔紐扣——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有恰當的間隔,能夠事前試驗一下,找出恰當的間隔,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個紐扣,看你能把多少顆紐扣扔到盒子里去。”當一切ᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚ𒀱ᩚᩚᩚ的紐扣扔完后,數數盒子里的紐扣,那就是孩꧋子的成果,然后,把一切的紐扣倒出來放在一同再玩,看孩子最多能扔中多少個紐扣。
●認數字
13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛知🐼道的數字(每組書寫次序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的🍰多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳動的動物,別離站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組一切幼兒的行進路線,如8376,并讓本組整體幼兒準確記住。
聽口令一同從格子舉動,跳錯有必要回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕🅘擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開端舉動,先跳完的一🧔組為勝。
二、10以內數的加減
14、猜猜少了多少——教師出示什♌物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數紐扣說出總數,然后將♓其紐扣一只碗下,一同從碗中摸出若干顆給幼兒看♉,然后請其猜一猜碗中還有幾粒紐扣,說一說是怎么算出來的。
16、撲克牌湊數——將牌“洗”好,每人各分相等的張數,教師與孩子一同出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,🌳誰的牌先沒誰就失利📖。此也可算減法。
三、時刻與空間概念
●時刻
17、時鐘時🐟鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,別離是整點狀態。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據情況宣布“當、當、當……”的聲響,然后說出“×點啦!”